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苹果使用IOS绝对控制权,腾讯不得不妥协关闭赞赏功能

今天突然弹出一个消息显示,由于苹果政策,微信公众平台赞赏功能…

今天突然弹出一个消息显示,由于苹果政策,微信公众平台赞赏功能将关闭,安卓版不受影响。以及我们看到此前腾讯微信的小应用被迫改成小程序一样,厂商在苹果大生态面前不得不低头。而苹果也展示了强大的控制能力,相比安卓来说,似乎苹果显得比较霸道。

苹果使用IOS绝对控制权,腾讯不得不妥协关闭赞赏功能

苹果还干了一件事,那就是我们经常在玩游戏时候IOS与安卓账号不互通。一些游戏厂商过去都有发过公告阐述这件事情,说是根据苹果方面的规定,iOS游戏的数据不能与安卓互通,苹果不允许内购的内容从Appstore以外渠道获取,应该也是有考虑到公平性和自身利益的问题。

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其实游戏数据互通在技术上是比较容易实现的,甚至对开发商来说更轻松,Android跟iOS不用另外分开建新数据库了直接从一个里边查询就是,但是Android跟iOS不互通的话,比如说我,以前用Android,玩某游戏内购了道具,后来有钱了换了块肾6,我要重新再买一遍。一切不合理的地方从另一方面去思考都是无比合理的,一切为了圈钱。

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IOS的封闭性打造了一个闭环,不允许跳出这个圈子。众所周知,在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用。而同一款应用在Google play、豌豆荚等Android渠道产生的收入提成被其平台抽走,苹果无法获得这部分分成。所以如果安卓ios数据互通,苹果会分流出很大一部分收入。再比如腾讯发行、代理的游戏,通过在微信、QQ等自家渠道分发,同时使用自己的支付工具,那所有的收入都悉数进了腾讯腰包。所以游戏发行商只要在非苹果渠道给游戏内的商品打个八折,就没有用户在苹果的app中应用内购买了。也就是产生了“套利”。为了避免这种情况的发生,最大化的保护自己的利润,苹果需要制造生态隔离,将封闭化做到底。这也是为什么微信打赏功能要关闭,因为苹果也要抽成。而安卓就显得很开发,厂商想干嘛就能干嘛。

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苹果似乎依然保持这种高傲的姿态。据资深苹果分析师估计,其中App Store,去年该业务营收增长40%,达到86亿美元。过去乔布斯统治下的苹果一直是一家追求提供完整体验的公司,这意味着它要有从软件到硬件的控制力。而现在苹果早已变成行业垂直整合能力最强的公司,苹果可以优先享受所有的新技术、新生产工艺、新材料,甚至很多关键物件的工厂他们都参与投资了,甚至把某些零部件买断,这就让苹果获得了两个相对业界绝大的优势:核心技术的排他权或优先权,及性价比。

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众所周知,封闭和开放是利弊互现的:而现在苹果正享受着封闭带来的好处(统一、不需要大量适配、能够开发出最高品质的产品、一揽子解决支付问题等等),但它又没有遭受封闭最容易遇到的问题(销量问题)。所以产业链在跟着苹果走,而不是跟着 Android 走。至少在短期内,我们还看不到 Android 在统领开发者这件事儿上完成大翻盘。这些年苹果一直是靠享受“封闭生态”获取利润的,不能让厂商跳出生态把最丰厚的利润刮走。

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